第452章 TopTop国际版

“哦,对啊,那就午安。”

卓可心意识到自己说错了,急忙改口。

“晚安,做个好梦。”

挂了电话。

林柯打车前往分公司。

他之所选择这个时间出国,就是把宝押在圣诞节和之后的元旦上,好借此一举拿下欧美市场。

与国内举步维艰相比,TopTop到了海外市场,简直是如鱼得水,不到一年时间,月活用户便轻松突破了百万大关。

这主要得益于海外市场,几乎没有竞品。

PC端虽然有Steam、Origin、但移动端游戏平台屈指可数,更无人是TopTop的对手。

再加上国际版承诺第一年免抽成,第二年抽取5%,逐年上涨5%,直到百分之30为止。

和谷歌、苹果固定30%抽成相比,对中小型游戏厂商有着不小的吸引力。

不仅如此,TopTop国际版还帮助开发者解决好几个痛点。

比如:预约系统。

谷歌、苹果并没有针对游戏预约进行优化,预约时间只有半年,不可调整,必须提供完整的安装包......

再比如:海外支付系统。

国际版推出了聚合支付服务,为游戏厂商提供统一的支付接口,从而可以极大便利的将海外支付接口统一......

还有免费的数据数据分析工具。

帮助游戏厂商实时监控游戏内各种数据,注册用户数量、用户保有率、日活跃用户、月活跃用户、付费用户.......

除此之外,TopTop国际版能够快速取得成功,还有一个更重要原因。

海外没有硬核联盟。

但也正因为如此,手游上架谷歌和苹果应用商店比较容易,TopTop国际版的流量和谷歌、苹果相差悬殊。

暂时没有海外游戏大厂,愿意将游戏独占权交给TopTop运营。

从而导致新的问题诞生,TopTop国际版工具属性偏强,用户“用完就走”,粘连性低。

所以,目前国际版更多是在给国内游戏厂商服务,特别是林柯扶持起来的独立游戏工作室,帮他们扩展海外市场,增加收入。